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BUENAS PRÁCTICAS Y CASOS DE USO DE IA EN CREACIÓN AUDIOVISUAL

EL FUTURO DE LA ANIMACIÓN – IBERMEDIA NEXT

Cuatro beneficiarios de IBERMEDIA NEXT compartirán con el público su experiencia profesional y el impacto que IBERMEDIA
NEXT ha tenido en sus proyectos.

Hablarán sobre las metas alcanzadas, las nuevas oportunidades de colaboración y los desafíos enfrentados, asi como sobre sus aprendizajes en torno a la cooperación y el desarrollo de proyectos de animación en la región Iberoamericana.
 

¿CÓMO SE HACE CINE SINTÉTICO?

Un taller de dos horas en las que aprender, desde dentro y desde cero, cómo rodar cine con inteligencia artificial. Desde la dirección artística con imágenes generadas, hasta los flujos de trabajo básicos de la producción. Javier de la Chica y Pablo Escobedo, imparten este taller de Club Sintético para el que se recomienda acudir con un portátil. 
 

RELEVANCIA CULTURAL: UNA ASPIRACIÓN COMPARTIDA POR LA INDUSTRIA AUDIOVISUAL Y LAS MARCAS COMERCIALES

En un año en el que la relevancia cultural será el nuevo ROI del marketing, esta mesa reflexiona sobre el papel de las marcas y cómo pueden generar valor cultural, conectar con la audiencia y formar parte activa de la industria audiovisual., si actúan como auténticos coproductores.
 

MICRO DRAMAS: LA NUEVA FRONTERA PARA EL BRAND STORYTELLING”

En un contexto de consumo rápido y atención fragmentada, esta mesa analiza cómo los micro dramas se consolidan como una nueva frontera para el brand storytelling, permitiendo a las marcas contar historias breves, emocionales y culturalmente relevantes, pensadas para conectar de forma nativa con las audiencias digitales.
 

NUEVOS CÓDIGOS DE BELLEZA: EL AUGE DEL BEAUTYTAINMENT

L’Oréal está redefiniendo el futuro de la belleza a través de experiencias digitales que combinan realidad aumentada, entornos 3D y nuevas formas de interacción en Web3, en colaboración con creadores de contenido para explorar nuevos códigos de comunicación. Este caso muestra cómo una marca líder integra tecnología, creatividad y comunidades digitales para construir experiencias inmersivas que conectan con audiencias globales en la era del entretenimiento digital.
 

ANDORRA CYCLING MASTERS: CONSTRUYENDO MARCA PAÍS MEDIANTE EL BRAND ENTERTAINMENT

Andorra Cycling Masters es un proyecto de brand entertainment impulsado por IPG Mediabrands Entertainment y Wakai para Andorra Turismo, que transforma el ciclismo en un formato audiovisual de entretenimiento. Un caso que muestra cómo el deporte puede convertirse en relato y experiencia, y cómo las marcas pueden actuar como coproductoras de contenidos con alcance global.
 

¿HACIA DÓNDE VA LA INDUSTRIA?

Una conversación abierta sobre hacia dónde se dirige la industria audiovisual en un contexto de transformación tecnológica, nuevos hábitos de consumo y modelos de negocio en evolución. Una mesa para debatir riesgos, oportunidades y decisiones clave que definirán el próximo ciclo del sector.

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS CREADAS CON VIDEO GENERATIVO
Escenas que no existían antes. Una selección curada de obras que utilizan IA para expandir el lenguaje audiovisual contemporáneo.

MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS EN FORMATO VERTICAL
El encuandre como punto de partida. Una selección curada de obras audiovisuales en formato vertical, donde el encuadre se convierte en una decisión narrativa y formal central del lenguaje audiovisual.

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS CREADAS CON VIDEO GENERATIVO
Escenas que no existían antes. Una selección curada de obras que utilizan IA para expandir el lenguaje audiovisual contemporáneo.

MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS EN FORMATO VERTICAL
El encuandre como punto de partida. Una selección curada de obras audiovisuales en formato vertical, donde el encuadre se convierte en una decisión narrativa y formal central del lenguaje audiovisual.

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS PARA REALIDAD VIRTUAL
Habitar La Imagen. Una selección curada de obras audiovisuales para RV. Elegidas por la manera en que exploran el espacio, la presencia y el punto de vista como elementos centrales del lenguaje audiovisual.

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS CREADAS CON VIDEO GENERATIVO
Escenas que no existían antes. Una selección curada de obras que utilizan IA para expandir el lenguaje audiovisual contemporáneo.

MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS EN FORMATO VERTICAL
El encuandre como punto de partida. Una selección curada de obras audiovisuales en formato vertical, donde el encuadre se convierte en una decisión narrativa y formal central del lenguaje audiovisual.

EL CONTENIDO VERTICAL, LA PUERTA DE ENTRADA A LA AUDIENCIA

Este taller busca que los asistentes comprendan cómo circulan hoy los contenidos y cómo se construye audiencia en múltiples plataformas.  Ademas poder comprender cómo el contenido vertical permite que las historias lleguen a la audiencia en su entorno natural de consumo. El formato vertical como primer punto de contacto para construir una relación con la audiencia, generar visibilidad y crecimiento orgánico para el contenido.

¿CUÁNTO SABES DE CINE ESPAÑOL?

Una sesión participativa en la que el público juega a Tómbola, un nuevo trivial sobre cine español. Preguntas, risas y aprendizaje compartido, con premios del Festival para los jugadores con mayor conocimiento.
 
Ponte a prueba con cientos de preguntas sobre películas inolvidables, actores y actrices de leyenda, directores que marcaron una época, guionistas geniales y esas anécdotas y premios Goya que todo cinéfilo de corazón debería conocer.
 

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA INTERACTIVA DE VIDEOJUEGOS CREADOS EN MÁLAGA / CON SELLO MALAGUEÑO
De la idea al juego. EVAD, la Escuela Superior de Videojuegos y Arte Digital, presenta una selección de títulos incubados que se encuentran en la fase final de producción. Estos proyectos han sido elegidos por su jugabilidad innovadora, narrativa envolvente y cuidado estético. Una oportunidad única para descubrir el proceso detrás de la creación digital y el potencial de los nuevos estudios que están naciendo en Málaga.

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS PARA REALIDAD VIRTUAL
Habitar La Imagen. Una selección curada de obras audiovisuales para RV. Elegidas por la manera en que exploran el espacio, la presencia y el punto de vista como elementos centrales del lenguaje audiovisual.

TALLER: TRUCOS PARA APRENDER A DIBUJAR MANGA

El manga es mucho más que un estilo de dibujo: es una forma de narrar emociones, movimiento y personalidad a través del trazo. Este taller propone una introducción práctica a las bases del dibujo manga, pensado tanto para principiantes como para quienes quieran reforzar sus fundamentos.

A lo largo de la sesión se trabajarán aspectos esenciales como la construcción del rostro y el cuerpo, proporciones, expresividad, diseño de personajes y dinamismo en las poses. También se abordarán nociones básicas de narrativa visual para entender cómo una ilustración puede transmitir intención, carácter y atmósfera.

Mediante ejercicios guiados paso a paso, los participantes aprenderán técnicas clave para empezar a desarrollar su propio estilo dentro del universo manga.

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS PARA REALIDAD VIRTUAL
Habitar La Imagen. Una selección curada de obras audiovisuales para RV. Elegidas por la manera en que exploran el espacio, la presencia y el punto de vista como elementos centrales del lenguaje audiovisual.

EL VIDEOJUEGO COMO CINE INTERACTIVO

Usando como ejemplo nuestro videojuego Nose: Breathing Rebellion, hablaremos de las diversas maneras en que bebemos del cine, literatura o arte para el diseño de un videojuego. 

Jose Alberto Simón Montesinos, director del estudio Feeel 3d

DEL PROMPT AL CORTE FINAL: WORKFLOW DE PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL CON IA GENERATIVA

La inteligencia artificial se ha integrado en el proceso audiovisual como una herramienta más dentro del flujo de trabajo. Participa en la escritura, la planificación, la generación de imágenes y vídeo, el diseño sonoro y la postproducción.

Esta charla recorre, de forma práctica y basada en proyectos reales, cómo incorporarla a un workflow profesional.

Más que una demostración técnica, es una reflexión sobre cómo la IA no sustituye al creador, sino que amplía sus posibilidades creativas. Una mirada clara a cómo están cambiando las reglas del juego en el audiovisual.


 
 

CREAR EN LA ERA ALGORÍTMICA: DEL SET FÍSICO AL SET MENTAL

Una conversación sin filtros sobre algo que ya está pasando: la inteligencia artificial está cambiando la forma de hacer cine y contenidos audiovisuales, y ignorarlo no es una opción. A partir de su propia experiencia, Aleu comparte cómo ha integrado estas herramientas en su proceso creativo sin perder de vista lo que importa: la intención artística. No como experimento, sino como una manera real de trabajar de forma más ágil, con menos estructura y con mayor control sobre la propia visión.

La pregunta no es si la IA va a reemplazar a las personas. Esa conversación ya quedó atrás. Lo que plantea esta conferencia es otra cosa: qué pasa cuando un creador puede tomar decisiones que antes requerían equipos enteros, presupuestos mayores o tecnología inaccesible. Del set físico al set mental, hay un cambio de fondo en cómo se concibe y se produce una película. Una charla directa, desde dentro, sobre cómo la tecnología puede ponerse al servicio de quien crea, y no al revés.

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS PARA REALIDAD VIRTUAL
Habitar La Imagen. Una selección curada de obras audiovisuales para RV. Elegidas por la manera en que exploran el espacio, la presencia y el punto de vista como elementos centrales del lenguaje audiovisual.

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS CREADAS CON VIDEO GENERATIVO
Escenas que no existían antes. Una selección curada de obras que utilizan IA para expandir el lenguaje audiovisual contemporáneo.

MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS EN FORMATO VERTICAL
El encuandre como punto de partida. Una selección curada de obras audiovisuales en formato vertical, donde el encuadre se convierte en una decisión narrativa y formal central del lenguaje audiovisual.

LENTES DE 65MM. TRANSFORMANDO LA NARRATIVA

Taller teórico-práctico centrado en cómo la estética del 65mm y el gran formato influye directamente en la narrativa audiovisual: desde la relación entre personaje y entorno hasta la percepción de escala, profundidad y textura de la imagen.

A través de una presentación visual y una demostración en directo con dos cámaras de formato 65 mm: FUJIFILM ETERNA y Blackmagic URSA Cine 17K, asi como lentes de 65 mm, el taller analizará el papel de la óptica en decisiones clave de puesta en escena, abordando aspectos como cobertura, compresión espacial, profundidad de campo, carácter del flare y bokeh, y su impacto en la emoción del plano.


El encuentro incluirá además la presentación del acuerdo de colaboración entre Welab Andalucía y Cinemax Digital, orientado a reforzar el acceso a tecnología, soporte y formación para profesionales del sector en Sevilla y en el sur de España. 

El taller está dirigido a productores, directoras y directores de fotografía, operadores, foquistas, realizadores, y profesionales interesados en el lenguaje visual del gran formato aplicado a producciones actuales.

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA INTERACTIVA DE VIDEOJUEGOS CREADOS EN MÁLAGA / CON SELLO MALAGUEÑO
De la idea al juego. EVAD, la Escuela Superior de Videojuegos y Arte Digital, presenta una selección de títulos incubados que se encuentran en la fase final de producción. Estos proyectos han sido elegidos por su jugabilidad innovadora, narrativa envolvente y cuidado estético. Una oportunidad única para descubrir el proceso detrás de la creación digital y el potencial de los nuevos estudios que están naciendo en Málaga.

PROPIEDAD INTELECTUAL Y EXPLOTACIÓN DE OBRAS CINEMATOGRÁFICAS EN PLATAFORMAS DIGITALES

ZONA EXPERIENCIAL
Plaza de la Malagueta

FX 1
MUESTRA DE OBRAS CREADAS CON VIDEO GENERATIVO

Escenas que no existían antes. Una selección curada de obras que utilizan IA para expandir el lenguaje audiovisual contemporáneo.

MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS EN FORMATO VERTICAL
El encuadre como punto de partida. Una selección curada de obras audiovisuales en formato vertical, donde el encuadre se convierte en una decisión narrativa y formal central del lenguaje audiovisual.

FX 2
MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS PARA REALIDAD VIRTUAL

Habitar La Imagen. Una selección curada de obras audiovisuales para RV. Elegidas por la manera en que exploran el espacio, la presencia y el punto de vista como elementos centrales del lenguaje audiovisual.

UNA MISMA HISTORIA, MÚLTIPLES FORMAS. CUANDO LAS HISTORIAS ESCAPAN DE LA PANTALLA

Durante más de un siglo, las historias aprendieron a habitar un rectángulo: una pantalla frontal, un tiempo lineal, un espectador sentado. Hoy ese pacto se ha resquebrajado. Las narraciones circulan entre cine, XR, VR, mapping, videojuegos e instalaciones inmersivas, y ya no se limitan a ser vistas: se atraviesan, se recorren, se activan. Esta conferencia explora qué ocurre cuando una misma historia adopta múltiples cuerpos y deja de depender de un único formato para existir.
Los nuevos formatos XR no están únicamente reformulando la gramática audiovisual; están alterando la relación misma entre relato y público. La historia deja de avanzar solo por montaje y encuadre para hacerlo también por presencia, espacio, gesto y decisión. El espectador se convierte en visitante, testigo o agente; el tiempo narrativo se dilata, se fragmenta o se suspende; la imagen ya no representa un mundo, lo ocupa.

A partir de proyectos desarrollados simultáneamente en cine, VR, captura volumétrica, mapping e interactivos, la charla analiza cómo una historia puede reescribirse sin traicionarse, cómo cada formato revela capas distintas del mismo núcleo narrativo y cómo el sentido emerge del desplazamiento entre dispositivos. No se trata de adaptar un contenido, sino de pensar el relato como un sistema vivo que muta según el espacio, la tecnología y el cuerpo que lo recibe.

Cuando las historias escapan de la pantalla, no buscan espectacularidad: buscan nuevas formas de intimidad, de responsabilidad y de experiencia compartida. Esta conferencia propone leer ese desplazamiento como una oportunidad narrativa, ética y estética para el presente del audiovisual.

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS CREADAS CON VIDEO GENERATIVO
Escenas que no existían antes. Una selección curada de obras que utilizan IA para expandir el lenguaje audiovisual contemporáneo.

MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS EN FORMATO VERTICAL
El encuandre como punto de partida. Una selección curada de obras audiovisuales en formato vertical, donde el encuadre se convierte en una decisión narrativa y formal central del lenguaje audiovisual.

PIENSA LA IDEA ANTES QUE EL FORMATO

Una sesión centrada en la importancia de separar la idea del formato para crear contenidos con vocación de recorrido. Se aborda cómo concebir conceptos que puedan vivir en distintos formatos, plataformas y nuevos lenguajes sin perder coherencia ni identidad narrativa.
 

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS PARA REALIDAD VIRTUAL
Habitar La Imagen. Una selección curada de obras audiovisuales para RV. Elegidas por la manera en que exploran el espacio, la presencia y el punto de vista como elementos centrales del lenguaje audiovisual.

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS CREADAS CON VIDEO GENERATIVO
Escenas que no existían antes. Una selección curada de obras que utilizan IA para expandir el lenguaje audiovisual contemporáneo.

MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS EN FORMATO VERTICAL
El encuandre como punto de partida. Una selección curada de obras audiovisuales en formato vertical, donde el encuadre se convierte en una decisión narrativa y formal central del lenguaje audiovisual.

PRODUCIR SIN PANTALLA REPENSAR EL AUDIOVISUAL MÁS ALLÁ DEL RECTÁNGULO

Esta charla–workshop invita a repensar el audiovisual más allá del rectángulo tradicional y a explorar qué cambia cuando diseñamos experiencias en lugar de piezas. Un recorrido participativo para cuestionar cómo producimos hoy y cómo podríamos hacerlo de otra manera, trasladando esta mirada al proceso creativo, al diseño del proyecto y a sus decisiones estratégicas.

MICROFICCIONES VERTICALES: MODELOS DE NEGOCIO Y EL CASO QUE CAMBIÓ LA INDUSTRIA

Un análisis del auge global de las microficciones verticales y los modelos de negocio que han impulsado su crecimiento. A partir de un caso que redefinió el mercado, se explorará cómo este formato ha transformado la producción, la distribución y la monetización en la cultura del smartphone.

CINE EN 8 BITS

Cuando el cine saltó de la gran pantalla al joystick, nació un nuevo imaginario cultural. En esta charla y workshop interactivo, viajamos a los años 70 y 80 para descubrir cómo algunas de las películas más icónicas de la época se transformaron en videojuegos, en un momento clave para la historia del entretenimiento.

A través de consolas y ordenadores originales, los asistentes podrán jugar y experimentar de primera mano aquellos títulos que marcaron a toda una generación, mientras se analiza el contexto creativo, tecnológico y cultural en el que surgieron. Una sesión que combina memoria, análisis y juego, pensada tanto para amantes del cine como para curiosos del mundo de los videojuegos.

Una oportunidad única para entender cómo se adaptaban las historias cinematográficas al lenguaje del videojuego cuando todo estaba por inventar… y hacerlo, literalmente, con la consola en la mano.

EL CINE QUE TODAVÍA NO HEMOS VISTO

Un workshop de futuros para imaginar cómo puede evolucionar el cine a partir de los cambios tecnológicos, narrativos y de consumo que ya están redefiniendo el audiovisual.

WORKFLOWS INTELIGENTES: ADAPTAR Y OPTIMIZAR CONTENIDO VISUAL CON IA

En este workshop exploraremos cómo escalar y adaptar una pieza visual a distintos formatos y canales utilizando herramientas de IA generativa. Veremos cómo, a través de Spaces, es posible estructurar flujos de trabajo más eficientes y colaborativos, optimizando la organización y la producción creativa.

A partir de un caso concreto, mostraremos cómo transformar un asset base —como un cartel o key visual— en versiones optimizadas según el medio de publicación, el contexto y el público objetivo, reduciendo tiempos y costes de producción.

Una sesión estratégica pensada para quienes quieran optimizar, automatizar y mejorar sus procesos creativos con IA.

BIRRAS SINTÉTICAS

Un encuentro entre creadores de contenido audiovisual con IA.
Birras Sintéticas es el punto de encuentro para profesionales y creadores de las industrias creativas, la comunicación y la publicidad, que emplean la IA generativa y experimentan con ella.
Celebramos eventos con ponencias y networking para una comunidad que se muere de ganas por conectar, aprender, compartir y crear.

Los ponentes de Birras Sintéticas vienen a mostrar su trabajo y a desnudar sus procesos creativos con la IA generativa. Contamos con perfiles que aportan perspectivas muy diversas, siempre desde quienes hacen la batalla. Porque la creatividad es de quien la trabaja.

Birras Sintéticas es por encima de todo una actividad social. Un espacio para intercambiar intereses, preocupaciones y conocimiento. La revolución generativa acaba de empezar, quedan muchos desafíos por resolver, y no los vamos a resolver sin espacios en el sector.
 

ZONA EXPERIENCIAL
Plaza de la Malagueta

FX 1
MUESTRA DE OBRAS CREADAS CON VIDEO GENERATIVO

Escenas que no existían antes. Una selección curada de obras que utilizan IA para expandir el lenguaje audiovisual contemporáneo.

MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS EN FORMATO VERTICAL
El encuadre como punto de partida. Una selección curada de obras audiovisuales en formato vertical, donde el encuadre se convierte en una decisión narrativa y formal central del lenguaje audiovisual.

 FX 2
MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS PARA REALIDAD VIRTUAL

Habitar La Imagen. Una selección curada de obras audiovisuales para RV. Elegidas por la manera en que exploran el espacio, la presencia y el punto de vista como elementos centrales del lenguaje audiovisual.

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS PARA REALIDAD VIRTUAL
Habitar La Imagen. Una selección curada de obras audiovisuales para RV. Elegidas por la manera en que exploran el espacio, la presencia y el punto de vista como elementos centrales del lenguaje audiovisual.

CAPTURA VOLUMÉTRICA: UNA CAPTURA, INFINITAS POSIBILIDADES

La captura volumétrica está redefiniendo la forma en la que registramos la presencia, el movimiento y la interpretación en el audiovisual. Este workshop propone una aproximación clara y práctica a esta tecnología, explicando cómo funciona y qué la diferencia de los sistemas tradicionales de grabación en 2D.

A lo largo de la sesión se explorará cómo una única captura puede convertirse en un activo versátil capaz de adaptarse a múltiples entornos y formatos: desde producciones cinematográficas y contenidos para redes, hasta experiencias inmersivas, realidad extendida o instalaciones interactivas. El taller abordará tanto los fundamentos técnicos como las implicaciones creativas y estratégicas de trabajar con volumetría.

Más allá de la innovación tecnológica, la propuesta invita a entender la captura volumétrica como una herramienta para maximizar el valor de una producción, optimizar recursos y ampliar las posibilidades narrativas de un proyecto desde su concepción.

Un espacio para descubrir cómo, en la nueva era audiovisual, una sola grabación puede abrir la puerta a infinitas formas de exhibición y experiencia.

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta
MUESTRA INTERACTIVA DE VIDEOJUEGOS CREADOS EN MÁLAGA / CON SELLO MALAGUEÑO
De la idea al juego. EVAD, la Escuela Superior de Videojuegos y Arte Digital, presenta una selección de títulos incubados que se encuentran en la fase final de producción. Estos proyectos han sido elegidos por su jugabilidad innovadora, narrativa envolvente y cuidado estético. Una oportunidad única para descubrir el proceso detrás de la creación digital y el potencial de los nuevos estudios que están naciendo en Málaga.
 
- Meet and Greet: 
Conoce a los creadores de tus próximos videojuegos favoritos hechos en Málaga. ¡Puébalos antes que nadie!
Organizadores: Smile Thief y Skuld, participantes de la incubadora de videojuegos de EVAD Formación.
 
Información de los juegos: 
Smile Thief: 
Smile Thief es una aventura gráfica que te invita a explorar un mundo mágico mientras enfrentas desafíos únicos y desentrañas el misterio de un demonio que amenaza con robar las sonrisas de Trimeria.   
Acompaña a Eva, una joven aprendiz de juglar, en su misión de salvar la alegría de su pueblo. Interactúa con personajes entrañables, resuelve puzzles intrigantes y desarrolla habilidades juglarescas que marcarán la diferencia en esta emocionante historia. Vive una narrativa que mezcla humor, tragedia y emociones profundas mientras ayudas a Eva a encontrar su lugar en el mundo.

 
Skuld: 
Skuld es un Action Tower Defense ambientado en los Nueve Reinos de la mitología nórdica. Encarnarás a Skuld, una de las Nornas elegida por los hilos del destino para tomar el papel de valkiria y proteger los Nueve Reinos de la sombra de Hela. Combina combate ágil, despliegue táctico de torretas y poderes divinos para resistir oleadas frenéticas de enemigos y enfrentarse a criaturas míticas corrompidas. Domina un sistema de acción dinámico en el que cada batalla exige movilidad constante, precisión y decisiones rápidas. La presión aumenta con cada oleada, y solo quienes sepan adaptarse sobrevivirán. Cada reino está diseñado con una identidad artística propia que combina la estética nórdica con un tono de fantasía oscura.
 
 

VENDER EN LA ERA DEL ALGORITMO: CÓMO NAVEGAR EL NUEVO SISTEMA QUE ESTÁ ESCOGIENDO LAS HISTORIAS QUE LLEGAN A LA PANTALLA.

En la industria actual, las historias ya no siempre se eligen únicamente por su potencial artístico, sino por su capacidad para responder a un sistema de datos y retención cada vez más sofisticado. Con canales de distribución más centralizados y modelos de financiamiento más acotados, nos enfrentamos a un mercado de "apuestas seguras" donde la sensibilidad al riesgo y el predominio del algoritmo han transformado la manera en la que se produce y consume contenido.
 
Desde la perspectiva de un mánager de talento, acostumbrado a sacar decenas de proyectos al mercado al año y presenciar la complejidad de los procesos de selección actuales, analizaremos cómo sobrevivir y destacar en un entorno donde el contenido es definido bajo estándares de consumo masivo o "hamburguesa premium". Esta es una charla honesta sobre las nuevas reglas del juego y cómo debemos adaptar nuestras estrategias para que las historias con espíritu creativo logren sortear los filtros del sistema y lleguen finalmente a la pantalla.

IA Y NARRATIVA VERTICAL: LA NUEVA ARQUITECTURA DE LA INDUSTRIA AUDIOVISUAL GLOBAL

Esta sesión explorará dos transformaciones clave que están redefiniendo la industria audiovisual global: el auge de las series verticales cortas y la integración profunda de la inteligencia artificial. Analizaremos cómo la IA y la narrativa vertical están transformando la lógica de producción, los modelos de negocio y las estrategias internacionales, abriendo nuevas oportunidades para creadores, productores e inversionistas.

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Plaza de la Malagueta

MUESTRA INTERACTIVA DE VIDEOJUEGOS CREADOS EN MÁLAGA / CON SELLO MALAGUEÑO
De la idea al juego. EVAD, la Escuela Superior de Videojuegos y Arte Digital, presenta una selección de títulos incubados que se encuentran en la fase final de producción. Estos proyectos han sido elegidos por su jugabilidad innovadora, narrativa envolvente y cuidado estético. Una oportunidad única para descubrir el proceso detrás de la creación digital y el potencial de los nuevos estudios que están naciendo en Málaga.

LLEGAR A TU AUDIENCIA: LA CRISIS DE CONTEXTO

Las audiencias han cambiado: ya no se conforman con mirar, quieren participar, explorar y sentir. Este charla y workshop invita a creadores a activar nuevas formas de llegar a su audiencia, repensando la distribución más allá del consumo tradicional. A través de casos reales y ejercicios participativos, las personas asistentes definirán un próximo paso claro y viable para el recorrido de sus obras en un ecosistema marcado por el streaming y las experiencias y plataformas interactivas.

DE LA IDEA A LA PROPIEDAD INTELECTUAL: UNA CONVERSACIÓN SOBRE CREATIVIDAD, VALIDACIÓN Y ESTRATEGIA EN EL CONTEXTO ACTUAL

En un entorno donde crear contenido es cada vez más accesible, pero sostenerlo en el tiempo es más desafiante que nunca, esta charla propone reflexionar sobre el recorrido que transforma una idea en algo con verdadera proyección. Una invitación a repensar cómo desarrollamos proyectos hoy, equilibrando intuición creativa y mirada estratégica.

Matías Bossié Es fundador de Mad West Animation Co., estudio creativo que desarrolla y produce animación y contenido audiovisual premium para la industria del entretenimiento, el gaming y marcas globales. A través de Mad West, colabora con compañías como Disney, HBO, Adult Swim, Meta, Nvidia y Scopely, articulando equipos internacionales y estructuras de producción de alto rendimiento.

Recientemente fue Head of Production en SPA Studios, liderando la estructura de producción de un proyecto confidencial desarrollado junto a Disney en Los Ángeles, con estreno previsto para 2026.

Fue Executive Producer de la serie Common Side Effects, ganadora de 4 Annie Awards y nominada al Emmy. 

Productor asesor de la experiencia inmersiva Gloomy Eyes, reconocida internacionalmente por su innovación narrativa y galardonada en festivales como SXSW y Annecy. 

 Productor ejecutivo del videoclip Earth, que supera los 466 millones de visualizaciones en YouTube.

Su trabajo actual se centra en transformar ideas originales en sistemas de IP validados y escalables, combinando arquitectura creativa, producción internacional y diseño estratégico de crecimiento dentro del ecosistema audiovisual global.

 

TALLER DE STORYTELLING Y CREACIÓN DE VIDEO CON IA PARA PRINCIPIANTES

Un taller creativo de contenido mobile-first creado con IA generativa. Janto lidera la escuela de AI Storytelling Modester Academy.
Con más de 15 años en medios digitales, dirige @soyModester, productora enfocada en microseries verticales creadas con IA y experimenta en @ParqueTrifasico, su laboratorio creativo de contenido mobile-first. Lidera la escuela de AI Storytelling Modester Academy y como referente en nuevas narrativas digitales, ejerce de coach de microficción audiovisual en el Hack Mafiz 2026 del Festival de Málaga, uniendo creatividad, estrategia y tecnología para conectar con audiencias exigentes.
 
 

DISTRIBUIR EN LA CULTURA DEL SMARTPHONE. FICCIÓN SIN INTERMEDIARIOS.

Workshop sobre nuevas plataformas y microficciones para entender cómo la distribución audiovisual se adapta a la lógica del smartphone. Cómo las microficciones verticales se integran en la conversación digital y cómo conectar cine y creadores nativos de redes.
 

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS PARA REALIDAD VIRTUAL
Habitar La Imagen. Una selección curada de obras audiovisuales para RV. Elegidas por la manera en que exploran el espacio, la presencia y el punto de vista como elementos centrales del lenguaje audiovisual.

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS CREADAS CON VIDEO GENERATIVO
Escenas que no existían antes. Una selección curada de obras que utilizan IA para expandir el lenguaje audiovisual contemporáneo.

MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS EN FORMATO VERTICAL
El encuandre como punto de partida. Una selección curada de obras audiovisuales en formato vertical, donde el encuadre se convierte en una decisión narrativa y formal central del lenguaje audiovisual.

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