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MÁS ALLÁ DE LA PANTALLA: EL FUTURO INMERSIVO DEL CINE, LA MÚSICA Y LA CULTURA

Esta charla explora cómo las tecnologías inmersivas están transformando la forma en que experimentamos el cine, la música, el deporte y la cultura. A través de ejemplos de las plataformas Xtadium, Xtadium Music y CultVRe de YBVR, se mostrará cómo los nuevos formatos inmersivos permiten al público pasar de ver contenido a vivirlo.

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS CREADAS CON VIDEO GENERATIVO
Escenas que no existían antes. Una selección curada de obras que utilizan IA para expandir el lenguaje audiovisual contemporáneo.
 
BLUE AUDIO TEST - Fran Gas
DARK, LIGHT, YELLOW - Fran Gas
AUSENCIA - Javier De La Chica, Guillermo Miranda
EL FORASTERO - Javier De La Chica
ORGANIC WASTE - Javier De La Chica, Guillermo Miranda
MAESTRA – Hilario Abad
INSOMNIA - Tomás González Montalvo
HIMITSU - Melissa Diago
BLURRED DREAMS - Melissa Diago
THE POISONOUS BEAUTY OF REAL LIFE - Melissa Diago
LIVE LIVES – Cristo Oviedo
LA PAUSA - Eric Morbito y Pamela Domínguez
ETERNAL ESPECTRES – Jesús Terrada
 
MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS EN FORMATO VERTICAL
El encuadre como punto de partida. Una selección curada de obras audiovisuales en formato vertical, donde el encuadre se convierte en una decisión narrativa y formal central del lenguaje audiovisual.
 
ELEGIDAS DEL CIELO - José Antonio "Janto" Fernández González
PAST LOVE, PRESENT PROMISE - Moon Zhang
PEOPLE, ART, FEELINGS - Cristo Oviedo
TILF - Gimena Accardi y Agus Navarro
BON VIVANT - Jorge Bechara
EL HOTEL DE LOS SECRETOS EN NAVIDAD - Jorge Bechara
 
MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS EN FORMATO VERTICAL
Ganadores del Hack Málaga 2026

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

BIRRAS SINTÉTICAS

Un encuentro entre creadores de contenido audiovisual con IA.
Birras Sintéticas es el punto de encuentro para profesionales y creadores de las industrias creativas, la comunicación y la publicidad, que emplean la IA generativa y experimentan con ella.
Celebramos eventos con ponencias y networking para una comunidad que se muere de ganas por conectar, aprender, compartir y crear.

Los ponentes de Birras Sintéticas vienen a mostrar su trabajo y a desnudar sus procesos creativos con la IA generativa. Contamos con perfiles que aportan perspectivas muy diversas, siempre desde quienes hacen la batalla. Porque la creatividad es de quien la trabaja.

Birras Sintéticas es por encima de todo una actividad social. Un espacio para intercambiar intereses, preocupaciones y conocimiento. La revolución generativa acaba de empezar, quedan muchos desafíos por resolver, y no los vamos a resolver sin espacios en el sector.
 

ZONA EXPERIENCIAL
Plaza de la Malagueta

FX 1
MUESTRA DE OBRAS CREADAS CON VIDEO GENERATIVO

Escenas que no existían antes. Una selección curada de obras que utilizan IA para expandir el lenguaje audiovisual contemporáneo.

MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS EN FORMATO VERTICAL
El encuadre como punto de partida. Una selección curada de obras audiovisuales en formato vertical, donde el encuadre se convierte en una decisión narrativa y formal central del lenguaje audiovisual.

 FX 2
MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS PARA REALIDAD VIRTUAL

Habitar La Imagen. Una selección curada de obras audiovisuales para RV. Elegidas por la manera en que exploran el espacio, la presencia y el punto de vista como elementos centrales del lenguaje audiovisual.

23º PREMIO SGAE DE GUION PARA LARGOMETRAJE JULIO ALEJANDRO 2026

Los tres guionistas finalistas optan a un premio de 30.000 euros para el ganador y dos menciones de honor de 5.000 euros. El Premio SGAE de Guion para Largometraje es el más importante impulso a la escritura de guion de la comunidad hispanohablante, equiparado a las ayudas a la escritura de guiones del ICAA (Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales).
Tras la lectura del acta y entrega de los galardones se servirá un cóctel.

Más información: La Fundación SGAE anuncia los finalistas al 23º Premio SGAE de Guion Julio Alejandro 2026 - Fundación SGAE
 

MICROFICCIONES VERTICALES: MODELOS DE NEGOCIO Y EL CASO QUE CAMBIÓ LA INDUSTRIA

Un análisis del auge global de las microficciones verticales y los modelos de negocio que han impulsado su crecimiento. A partir de un caso que redefinió el mercado, se explorará cómo este formato ha transformado la producción, la distribución y la monetización en la cultura del smartphone.

DE LA IDEA A LA PROPIEDAD INTELECTUAL: UNA CONVERSACIÓN SOBRE CREATIVIDAD, VALIDACIÓN Y ESTRATEGIA EN EL CONTEXTO ACTUAL

En un entorno donde crear contenido es cada vez más accesible, pero sostenerlo en el tiempo es más desafiante que nunca, esta charla propone reflexionar sobre el recorrido que transforma una idea en algo con verdadera proyección. Una invitación a repensar cómo desarrollamos proyectos hoy, equilibrando intuición creativa y mirada estratégica.

Matías Bossié Es fundador de Mad West Animation Co., estudio creativo que desarrolla y produce animación y contenido audiovisual premium para la industria del entretenimiento, el gaming y marcas globales. A través de Mad West, colabora con compañías como Disney, HBO, Adult Swim, Meta, Nvidia y Scopely, articulando equipos internacionales y estructuras de producción de alto rendimiento.

Recientemente fue Head of Production en SPA Studios, liderando la estructura de producción de un proyecto confidencial desarrollado junto a Disney en Los Ángeles, con estreno previsto para 2026.

Fue Executive Producer de la serie Common Side Effects, ganadora de 4 Annie Awards y nominada al Emmy. 

Productor asesor de la experiencia inmersiva Gloomy Eyes, reconocida internacionalmente por su innovación narrativa y galardonada en festivales como SXSW y Annecy. 

 Productor ejecutivo del videoclip Earth, que supera los 466 millones de visualizaciones en YouTube.

Su trabajo actual se centra en transformar ideas originales en sistemas de IP validados y escalables, combinando arquitectura creativa, producción internacional y diseño estratégico de crecimiento dentro del ecosistema audiovisual global.

 

LENTES DE 65MM. TRANSFORMANDO LA NARRATIVA

Taller teórico-práctico centrado en cómo la estética del 65mm y el gran formato influye directamente en la narrativa audiovisual: desde la relación entre personaje y entorno hasta la percepción de escala, profundidad y textura de la imagen.

A través de una presentación visual y una demostración en directo con dos cámaras de formato 65 mm: FUJIFILM ETERNA y Blackmagic URSA Cine 17K, asi como lentes de 65 mm, el taller analizará el papel de la óptica en decisiones clave de puesta en escena, abordando aspectos como cobertura, compresión espacial, profundidad de campo, carácter del flare y bokeh, y su impacto en la emoción del plano.


El encuentro incluirá además la presentación del acuerdo de colaboración entre Welab Andalucía y Cinemax Digital, orientado a reforzar el acceso a tecnología, soporte y formación para profesionales del sector en Sevilla y en el sur de España. 

El taller está dirigido a productores, directoras y directores de fotografía, operadores, foquistas, realizadores, y profesionales interesados en el lenguaje visual del gran formato aplicado a producciones actuales.

TALLER DE STORYTELLING Y CREACIÓN DE VIDEO CON IA PARA PRINCIPIANTES

Un taller creativo de contenido mobile-first creado con IA generativa. Janto lidera la escuela de AI Storytelling Modester Academy.
Con más de 15 años en medios digitales, dirige @soyModester, productora enfocada en microseries verticales creadas con IA y experimenta en @ParqueTrifasico, su laboratorio creativo de contenido mobile-first. Lidera la escuela de AI Storytelling Modester Academy y como referente en nuevas narrativas digitales, ejerce de coach de microficción audiovisual en el Hack Mafiz 2026 del Festival de Málaga, uniendo creatividad, estrategia y tecnología para conectar con audiencias exigentes.
 
 

IA Y NARRATIVA VERTICAL: LA NUEVA ARQUITECTURA DE LA INDUSTRIA AUDIOVISUAL GLOBAL

Esta sesión explorará dos transformaciones clave que están redefiniendo la industria audiovisual global: el auge de las series verticales cortas y la integración profunda de la inteligencia artificial. Analizaremos cómo la IA y la narrativa vertical están transformando la lógica de producción, los modelos de negocio y las estrategias internacionales, abriendo nuevas oportunidades para creadores, productores e inversionistas.

PROYECCIÓN DE LA SERIE VERTICAL TILF Y ENCUENTRO

TILF es una serie dramática y erótica en formato vertical (9:16), coproducida por The Eleven Hub y el canal de streaming OLGA, lanzada en enero de 2026. Protagonizada por Gimena Accardi (quien también dirige) y Seven Kayne, consta de 50 episodios de aproximadamente un minuto, explorando tensiones emocionales, límites morales y la obsesión digital. 
*No recomendada para menores de 14 años
 

LLEGAR A TU AUDIENCIA: LA CRISIS DE CONTEXTO

Las audiencias han cambiado: ya no se conforman con mirar, quieren participar, explorar y sentir. Este charla y workshop invita a creadores a activar nuevas formas de llegar a su audiencia, repensando la distribución más allá del consumo tradicional. A través de casos reales y ejercicios participativos, las personas asistentes definirán un próximo paso claro y viable para el recorrido de sus obras en un ecosistema marcado por el streaming y las experiencias y plataformas interactivas.

CAPTURA VOLUMÉTRICA: UNA CAPTURA, INFINITAS POSIBILIDADES

La captura volumétrica está redefiniendo la forma en la que registramos la presencia, el movimiento y la interpretación en el audiovisual. Este workshop propone una aproximación clara y práctica a esta tecnología, explicando cómo funciona y qué la diferencia de los sistemas tradicionales de grabación en 2D.

A lo largo de la sesión se explorará cómo una única captura puede convertirse en un activo versátil capaz de adaptarse a múltiples entornos y formatos: desde producciones cinematográficas y contenidos para redes, hasta experiencias inmersivas, realidad extendida o instalaciones interactivas. El taller abordará tanto los fundamentos técnicos como las implicaciones creativas y estratégicas de trabajar con volumetría.

Más allá de la innovación tecnológica, la propuesta invita a entender la captura volumétrica como una herramienta para maximizar el valor de una producción, optimizar recursos y ampliar las posibilidades narrativas de un proyecto desde su concepción.

Un espacio para descubrir cómo, en la nueva era audiovisual, una sola grabación puede abrir la puerta a infinitas formas de exhibición y experiencia.

INNOVAR PARA CREAR: CASOS DE ÉXITO DE IA QUE OPTIMIZAN LA INDUSTRIA

RELEVANCIA CULTURAL: UNA ASPIRACIÓN COMPARTIDA POR LA INDUSTRIA AUDIOVISUAL Y LAS MARCAS COMERCIALES

En un año en el que la relevancia cultural será el nuevo ROI del marketing, esta mesa reflexiona sobre el papel de las marcas y cómo pueden generar valor cultural, conectar con la audiencia y formar parte activa de la industria audiovisual., si actúan como auténticos coproductores.
 

IBERMEDIA NEXT: INNOVACIÓN Y COOPERACIÓN PARA EL FUTURO DE LA ANIMACIÓN IBEROAMERICANA

Una charla donde compartirán con el público su experiencia profesional y el impacto que IBERMEDIA NEXT ha tenido en sus proyectos.
Hablarán sobre las metas alcanzadas, las nuevas oportunidades de colaboración y los desafíos enfrentados, así como sobre sus aprendizajes en torno a la cooperación y el desarrollo de proyectos de animación en la región Iberoamericana.
 

PIENSA LA IDEA ANTES QUE EL FORMATO

Una sesión centrada en la importancia de separar la idea del formato para crear contenidos con vocación de recorrido. Se aborda cómo concebir conceptos que puedan vivir en distintos formatos, plataformas y nuevos lenguajes sin perder coherencia ni identidad narrativa.
 

NUEVOS HORIZONTES: EL IMPACTO DE LA IA EN LA NARRATIVA Y LA CREACIÓN AUDIOVISUAL

NUEVOS CÓDIGOS DE BELLEZA: EL AUGE DEL BEAUTYTAINMENT

En un ecosistema mediático marcado por la sobreestimulación digital y la fragmentación de la atención, L’Oréal evoluciona su estrategia de comunicación hacia el entretenimiento puro como eje vertebrador de la relevancia cultural. El objetivo de este encuentro es analizar cómo y porqué estas activaciones estratégicas permiten transformar el impacto publicitario tradicional en experiencias memorables que construyen una conexión de marca más profunda, auténtica y adaptada a la realidad local.

UNA VENTANA PARA CRECER. IR DONDE ESTÁ LA AUDIENCIA EN LA NUEVA ECONOMÍA DEL CONTENIDO

Una conversación sobre cómo productoras, distribuidoras y estudios pueden utilizar plataformas digitales como aliadas de crecimiento dentro de un ecosistema audiovisual cada vez más fragmentado. Exploraremos cómo las audiencias están cambiando, cómo conviven distintas ventanas de distribución y cómo plataformas abiertas pueden complementar —y en algunos casos también convertirse en el destino final del contenido— sin reemplazar necesariamente los modelos tradicionales.

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS PARA REALIDAD VIRTUAL
Habitar La Imagen. Una selección curada de obras audiovisuales para RV. Elegidas por la manera en que exploran el espacio, la presencia y el punto de vista como elementos centrales del lenguaje audiovisual.

Selección nacional:
TRAZOS – Afra Rigamonti , producida por Shaktimetta produccions. (ESTRENO MUNDIAL)
LA HABITACIÓN DE LORCA – con guion de José Herrero y dirección de Felipe Giuliano
SUNFOLLOWERS – dirigida por Xavier Solé, Xandi Adderley y Tom Szirtes
TRECANDÍS – producido por BroderLab
Selección internacional:
THE ART OF CHANGE – dirigida por Simone Forunier y Vincent Rouders
ROMANCE CAR – dirigida por Jonathan Hagad y Sangaku
ICE SAILOR – dirigido por Mathieu Tordeour
8 BILLION SELVES – dirigido por Tibor de Jong
SUMMARY – dirigido por Claudix Vanesix
KORSTMOS – dirigido por Tibor de Jong
LIMBOPHOBIA – dirigido por Wen-Yee Hsieh
 

MICRO DRAMAS: LA NUEVA FRONTERA PARA EL BRAND STORYTELLING”

En un contexto de consumo rápido y atención fragmentada, esta mesa analiza cómo los micro dramas se consolidan como una nueva frontera para el brand storytelling, permitiendo a las marcas contar historias breves, emocionales y culturalmente relevantes, pensadas para conectar de forma nativa con las audiencias digitales.
 

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS PARA REALIDAD VIRTUAL
Habitar La Imagen. Una selección curada de obras audiovisuales para RV. Elegidas por la manera en que exploran el espacio, la presencia y el punto de vista como elementos centrales del lenguaje audiovisual.

Selección nacional:
TRAZOS – Afra Rigamonti , producida por Shaktimetta produccions. (ESTRENO MUNDIAL)
LA HABITACIÓN DE LORCA – con guion de José Herrero y dirección de Felipe Giuliano
SUNFOLLOWERS – dirigida por Xavier Solé, Xandi Adderley y Tom Szirtes
TRECANDÍS – producido por BroderLab
Selección internacional:
THE ART OF CHANGE – dirigida por Simone Forunier y Vincent Rouders
ROMANCE CAR – dirigida por Jonathan Hagad y Sangaku
ICE SAILOR – dirigido por Mathieu Tordeour
8 BILLION SELVES – dirigido por Tibor de Jong
SUMMARY – dirigido por Claudix Vanesix
KORSTMOS – dirigido por Tibor de Jong
LIMBOPHOBIA – dirigido por Wen-Yee Hsieh
 

ANDORRA CYCLING MASTERS: CONSTRUYENDO MARCA PAÍS MEDIANTE EL BRAND ENTERTAINMENT

Andorra Cycling Masters es un proyecto de brand entertainment impulsado por IPG Mediabrands Entertainment y Wakai para Andorra Turismo, que transforma el ciclismo en un formato audiovisual de entretenimiento. Un caso que muestra cómo el deporte puede convertirse en relato y experiencia, y cómo las marcas pueden actuar como coproductoras de contenidos con alcance global.
 

WORKFLOWS INTELIGENTES: ADAPTAR Y OPTIMIZAR CONTENIDO VISUAL CON IA

En este workshop exploraremos cómo escalar y adaptar una pieza visual a distintos formatos y canales utilizando herramientas de IA generativa. Veremos cómo, a través de Spaces, es posible estructurar flujos de trabajo más eficientes y colaborativos, optimizando la organización y la producción creativa.

A partir de un caso concreto, mostraremos cómo transformar un asset base —como un cartel o key visual— en versiones optimizadas según el medio de publicación, el contexto y el público objetivo, reduciendo tiempos y costes de producción.

Una sesión estratégica pensada para quienes quieran optimizar, automatizar y mejorar sus procesos creativos con IA.

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Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS PARA REALIDAD VIRTUAL
Habitar La Imagen. Una selección curada de obras audiovisuales para RV. Elegidas por la manera en que exploran el espacio, la presencia y el punto de vista como elementos centrales del lenguaje audiovisual.

Selección nacional:
TRAZOS – Afra Rigamonti , producida por Shaktimetta produccions. (ESTRENO MUNDIAL)
LA HABITACIÓN DE LORCA – con guion de José Herrero y dirección de Felipe Giuliano
SUNFOLLOWERS – dirigida por Xavier Solé, Xandi Adderley y Tom Szirtes
TRECANDÍS – producido por BroderLab
Selección internacional:
THE ART OF CHANGE – dirigida por Simone Forunier y Vincent Rouders
ROMANCE CAR – dirigida por Jonathan Hagad y Sangaku
ICE SAILOR – dirigido por Mathieu Tordeour
8 BILLION SELVES – dirigido por Tibor de Jong
SUMMARY – dirigido por Claudix Vanesix
KORSTMOS – dirigido por Tibor de Jong
LIMBOPHOBIA – dirigido por Wen-Yee Hsieh
 

UNA MISMA HISTORIA, MÚLTIPLES FORMAS. CUANDO LAS HISTORIAS ESCAPAN DE LA PANTALLA

Durante más de un siglo, las historias aprendieron a habitar un rectángulo: una pantalla frontal, un tiempo lineal, un espectador sentado. Hoy ese pacto se ha resquebrajado. Las narraciones circulan entre cine, XR, VR, mapping, videojuegos e instalaciones inmersivas, y ya no se limitan a ser vistas: se atraviesan, se recorren, se activan. Esta conferencia explora qué ocurre cuando una misma historia adopta múltiples cuerpos y deja de depender de un único formato para existir.
Los nuevos formatos XR no están únicamente reformulando la gramática audiovisual; están alterando la relación misma entre relato y público. La historia deja de avanzar solo por montaje y encuadre para hacerlo también por presencia, espacio, gesto y decisión. El espectador se convierte en visitante, testigo o agente; el tiempo narrativo se dilata, se fragmenta o se suspende; la imagen ya no representa un mundo, lo ocupa.

A partir de proyectos desarrollados simultáneamente en cine, VR, captura volumétrica, mapping e interactivos, la charla analiza cómo una historia puede reescribirse sin traicionarse, cómo cada formato revela capas distintas del mismo núcleo narrativo y cómo el sentido emerge del desplazamiento entre dispositivos. No se trata de adaptar un contenido, sino de pensar el relato como un sistema vivo que muta según el espacio, la tecnología y el cuerpo que lo recibe.

Cuando las historias escapan de la pantalla, no buscan espectacularidad: buscan nuevas formas de intimidad, de responsabilidad y de experiencia compartida. Esta conferencia propone leer ese desplazamiento como una oportunidad narrativa, ética y estética para el presente del audiovisual.

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Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS CREADAS CON VIDEO GENERATIVO
 Escenas que no existían antes. Una selección curada de obras que utilizan IA para expandir el lenguaje audiovisual contemporáneo.
 
BLUE AUDIO TEST - Fran Gas
DARK, LIGHT, YELLOW - Fran Gas
AUSENCIA - Javier De La Chica, Guillermo Miranda
EL FORASTERO - Javier De La Chica
ORGANIC WASTE - Javier De La Chica, Guillermo Miranda
MAESTRA – Hilario Abad
INSOMNIA - Tomás González Montalvo
HIMITSU - Melissa Diago
BLURRED DREAMS - Melissa Diago
THE POISONOUS BEAUTY OF REAL LIFE - Melissa Diago
LIVE LIVES – Cristo Oviedo
LA PAUSA - Eric Morbito y Pamela Domínguez
ETERNAL ESPECTRES – Jesús Terrada
 
MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS EN FORMATO VERTICAL
El encuadre como punto de partida. Una selección curada de obras audiovisuales en formato vertical, donde el encuadre se convierte en una decisión narrativa y formal central del lenguaje audiovisual.
 
ELEGIDAS DEL CIELO - José Antonio "Janto" Fernández González
PAST LOVE, PRESENT PROMISE - Moon Zhang
PEOPLE, ART, FEELINGS - Cristo Oviedo
TILF - Gimena Accardi y Agus Navarro
BON VIVANT - Jorge Bechara
EL HOTEL DE LOS SECRETOS EN NAVIDAD - Jorge Bechara
 
MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS EN FORMATO VERTICAL
Ganadores del Hack Málaga 2026

 

DISTRIBUIR EN LA CULTURA DEL SMARTPHONE. FICCIÓN SIN INTERMEDIARIOS.

Workshop sobre nuevas plataformas y microficciones para entender cómo la distribución audiovisual se adapta a la lógica del smartphone. Cómo las microficciones verticales se integran en la conversación digital y cómo conectar cine y creadores nativos de redes.
 

NUEVOS INSTRUMENTOS FINANCIEROS PARA FORTALECER TU PROYECTO AUDIOVISUAL

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Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS PARA REALIDAD VIRTUAL
Habitar La Imagen. Una selección curada de obras audiovisuales para RV. Elegidas por la manera en que exploran el espacio, la presencia y el punto de vista como elementos centrales del lenguaje audiovisual.

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS CREADAS CON VIDEO GENERATIVO
Escenas que no existían antes. Una selección curada de obras que utilizan IA para expandir el lenguaje audiovisual contemporáneo.
 
BLUE AUDIO TEST - Fran Gas
DARK, LIGHT, YELLOW - Fran Gas
AUSENCIA - Javier De La Chica, Guillermo Miranda
EL FORASTERO - Javier De La Chica
ORGANIC WASTE - Javier De La Chica, Guillermo Miranda
MAESTRA – Hilario Abad
INSOMNIA - Tomás González Montalvo
HIMITSU - Melissa Diago
BLURRED DREAMS - Melissa Diago
THE POISONOUS BEAUTY OF REAL LIFE - Melissa Diago
LIVE LIVES – Cristo Oviedo
LA PAUSA - Eric Morbito y Pamela Domínguez
ETERNAL ESPECTRES – Jesús Terrada
 
MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS EN FORMATO VERTICAL
El encuadre como punto de partida. Una selección curada de obras audiovisuales en formato vertical, donde el encuadre se convierte en una decisión narrativa y formal central del lenguaje audiovisual.
 
ELEGIDAS DEL CIELO - José Antonio "Janto" Fernández González
PAST LOVE, PRESENT PROMISE - Moon Zhang
PEOPLE, ART, FEELINGS - Cristo Oviedo
TILF - Gimena Accardi y Agus Navarro
BON VIVANT - Jorge Bechara
EL HOTEL DE LOS SECRETOS EN NAVIDAD - Jorge Bechara
 
MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS EN FORMATO VERTICAL
Ganadores del Hack Málaga 2026

 

CREAR EN LA ERA ALGORÍTMICA: DEL SET FÍSICO AL SET MENTAL

Una conversación sin filtros sobre algo que ya está pasando: la inteligencia artificial está cambiando la forma de hacer cine y contenidos audiovisuales, y ignorarlo no es una opción. A partir de su propia experiencia, Aleu comparte cómo ha integrado estas herramientas en su proceso creativo sin perder de vista lo que importa: la intención artística. No como experimento, sino como una manera real de trabajar de forma más ágil, con menos estructura y con mayor control sobre la propia visión.

La pregunta no es si la IA va a reemplazar a las personas. Esa conversación ya quedó atrás. Lo que plantea esta conferencia es otra cosa: qué pasa cuando un creador puede tomar decisiones que antes requerían equipos enteros, presupuestos mayores o tecnología inaccesible. Del set físico al set mental, hay un cambio de fondo en cómo se concibe y se produce una película. Una charla directa, desde dentro, sobre cómo la tecnología puede ponerse al servicio de quien crea, y no al revés.

VENDER EN LA ERA DEL ALGORITMO: CÓMO NAVEGAR EL NUEVO SISTEMA QUE ESTÁ ESCOGIENDO LAS HISTORIAS QUE LLEGAN A LA PANTALLA

En la industria actual, las historias ya no siempre se eligen únicamente por su potencial artístico, sino por su capacidad para responder a un sistema de datos y retención cada vez más sofisticado. Con canales de distribución más centralizados y modelos de financiamiento más acotados, nos enfrentamos a un mercado de "apuestas seguras" donde la sensibilidad al riesgo y el predominio del algoritmo han transformado la manera en la que se produce y consume contenido.
 
Desde la perspectiva de un mánager de talento, acostumbrado a sacar decenas de proyectos al mercado al año y presenciar la complejidad de los procesos de selección actuales, analizaremos cómo sobrevivir y destacar en un entorno donde el contenido es definido bajo estándares de consumo masivo o "hamburguesa premium". Esta es una charla honesta sobre las nuevas reglas del juego y cómo debemos adaptar nuestras estrategias para que las historias con espíritu creativo logren sortear los filtros del sistema y lleguen finalmente a la pantalla.

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Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS CREADAS CON VIDEO GENERATIVO
Escenas que no existían antes. Una selección curada de obras que utilizan IA para expandir el lenguaje audiovisual contemporáneo.
 
BLUE AUDIO TEST - Fran Gas
DARK, LIGHT, YELLOW - Fran Gas
AUSENCIA - Javier De La Chica, Guillermo Miranda
EL FORASTERO - Javier De La Chica
ORGANIC WASTE - Javier De La Chica, Guillermo Miranda
MAESTRA – Hilario Abad
INSOMNIA - Tomás González Montalvo
HIMITSU - Melissa Diago
BLURRED DREAMS - Melissa Diago
THE POISONOUS BEAUTY OF REAL LIFE - Melissa Diago
LIVE LIVES – Cristo Oviedo
LA PAUSA - Eric Morbito y Pamela Domínguez
ETERNAL ESPECTRES – Jesús Terrada
 
MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS EN FORMATO VERTICAL
El encuadre como punto de partida. Una selección curada de obras audiovisuales en formato vertical, donde el encuadre se convierte en una decisión narrativa y formal central del lenguaje audiovisual.
 
ELEGIDAS DEL CIELO - José Antonio "Janto" Fernández González
PAST LOVE, PRESENT PROMISE - Moon Zhang
PEOPLE, ART, FEELINGS - Cristo Oviedo
TILF - Gimena Accardi y Agus Navarro
BON VIVANT - Jorge Bechara
EL HOTEL DE LOS SECRETOS EN NAVIDAD - Jorge Bechara
 
MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS EN FORMATO VERTICAL
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¿HACIA DÓNDE VA LA INDUSTRIA?

Una conversación abierta sobre hacia dónde se dirige la industria audiovisual en un contexto de transformación tecnológica, nuevos hábitos de consumo y modelos de negocio en evolución. Una mesa para debatir riesgos, oportunidades y decisiones clave que definirán el próximo ciclo del sector.

EL CINE QUE TODAVÍA NO HEMOS VISTO

Un workshop de futuros para imaginar cómo puede evolucionar el cine a partir de los cambios tecnológicos, narrativos y de consumo que ya están redefiniendo el audiovisual.

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Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS PARA REALIDAD VIRTUAL
Habitar La Imagen. Una selección curada de obras audiovisuales para RV. Elegidas por la manera en que exploran el espacio, la presencia y el punto de vista como elementos centrales del lenguaje audiovisual.

Selección nacional:
TRAZOS – Afra Rigamonti , producida por Shaktimetta produccions. (ESTRENO MUNDIAL)
LA HABITACIÓN DE LORCA – con guion de José Herrero y dirección de Felipe Giuliano
SUNFOLLOWERS – dirigida por Xavier Solé, Xandi Adderley y Tom Szirtes
TRECANDÍS – producido por BroderLab
Selección internacional:
THE ART OF CHANGE – dirigida por Simone Forunier y Vincent Rouders
ROMANCE CAR – dirigida por Jonathan Hagad y Sangaku
ICE SAILOR – dirigido por Mathieu Tordeour
8 BILLION SELVES – dirigido por Tibor de Jong
SUMMARY – dirigido por Claudix Vanesix
KORSTMOS – dirigido por Tibor de Jong
LIMBOPHOBIA – dirigido por Wen-Yee Hsieh
 

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MUESTRA DE OBRAS CREADAS CON VIDEO GENERATIVO
 Escenas que no existían antes. Una selección curada de obras que utilizan IA para expandir el lenguaje audiovisual contemporáneo.
 
BLUE AUDIO TEST - Fran Gas
DARK, LIGHT, YELLOW - Fran Gas
AUSENCIA - Javier De La Chica, Guillermo Miranda
EL FORASTERO - Javier De La Chica
ORGANIC WASTE - Javier De La Chica, Guillermo Miranda
MAESTRA – Hilario Abad
INSOMNIA - Tomás González Montalvo
HIMITSU - Melissa Diago
BLURRED DREAMS - Melissa Diago
THE POISONOUS BEAUTY OF REAL LIFE - Melissa Diago
LIVE LIVES – Cristo Oviedo
LA PAUSA - Eric Morbito y Pamela Domínguez
ETERNAL ESPECTRES – Jesús Terrada
 
MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS EN FORMATO VERTICAL
El encuadre como punto de partida. Una selección curada de obras audiovisuales en formato vertical, donde el encuadre se convierte en una decisión narrativa y formal central del lenguaje audiovisual.
 
ELEGIDAS DEL CIELO - José Antonio "Janto" Fernández González
PAST LOVE, PRESENT PROMISE - Moon Zhang
PEOPLE, ART, FEELINGS - Cristo Oviedo
TILF - Gimena Accardi y Agus Navarro
BON VIVANT - Jorge Bechara
EL HOTEL DE LOS SECRETOS EN NAVIDAD - Jorge Bechara
 
MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS EN FORMATO VERTICAL
Ganadores del Hack Málaga 2026

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta
MUESTRA INTERACTIVA DE VIDEOJUEGOS CREADOS EN MÁLAGA / CON SELLO MALAGUEÑO
De la idea al juego. EVAD, la Escuela Superior de Videojuegos y Arte Digital, presenta una selección de títulos incubados que se encuentran en la fase final de producción. Estos proyectos han sido elegidos por su jugabilidad innovadora, narrativa envolvente y cuidado estético. Una oportunidad única para descubrir el proceso detrás de la creación digital y el potencial de los nuevos estudios que están naciendo en Málaga.
 
- Meet and Greet: 
Conoce a los creadores de tus próximos videojuegos favoritos hechos en Málaga. ¡Puébalos antes que nadie!
Organizadores: Smile Thief y Skuld, participantes de la incubadora de videojuegos de EVAD Formación.
 
Información de los juegos: 
Smile Thief: 
Smile Thief es una aventura gráfica que te invita a explorar un mundo mágico mientras enfrentas desafíos únicos y desentrañas el misterio de un demonio que amenaza con robar las sonrisas de Trimeria.   
Acompaña a Eva, una joven aprendiz de juglar, en su misión de salvar la alegría de su pueblo. Interactúa con personajes entrañables, resuelve puzzles intrigantes y desarrolla habilidades juglarescas que marcarán la diferencia en esta emocionante historia. Vive una narrativa que mezcla humor, tragedia y emociones profundas mientras ayudas a Eva a encontrar su lugar en el mundo.

 
Skuld: 
Skuld es un Action Tower Defense ambientado en los Nueve Reinos de la mitología nórdica. Encarnarás a Skuld, una de las Nornas elegida por los hilos del destino para tomar el papel de valkiria y proteger los Nueve Reinos de la sombra de Hela. Combina combate ágil, despliegue táctico de torretas y poderes divinos para resistir oleadas frenéticas de enemigos y enfrentarse a criaturas míticas corrompidas. Domina un sistema de acción dinámico en el que cada batalla exige movilidad constante, precisión y decisiones rápidas. La presión aumenta con cada oleada, y solo quienes sepan adaptarse sobrevivirán. Cada reino está diseñado con una identidad artística propia que combina la estética nórdica con un tono de fantasía oscura.
 
 

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA INTERACTIVA DE VIDEOJUEGOS CREADOS EN MÁLAGA / CON SELLO MALAGUEÑO
De la idea al juego. EVAD, la Escuela Superior de Videojuegos y Arte Digital, presenta una selección de títulos incubados que se encuentran en la fase final de producción. Estos proyectos han sido elegidos por su jugabilidad innovadora, narrativa envolvente y cuidado estético. Una oportunidad única para descubrir el proceso detrás de la creación digital y el potencial de los nuevos estudios que están naciendo en Málaga.

¿CÓMO SE HACE CINE SINTÉTICO?

Un taller de dos horas en las que aprender, desde dentro y desde cero, cómo rodar cine con inteligencia artificial. Desde la dirección artística con imágenes generadas, hasta los flujos de trabajo básicos de la producción. Javier de la Chica y Pablo Escobedo, imparten este taller de Club Sintético para el que se recomienda acudir con un portátil. 
 

PRODUCIR CON AGENTES CREATIVOS

Un taller sobre cómo integrar agentes de inteligencia artificial en el flujo de producción audiovisual. Se mostrará cómo convertir un guion o concepto en un tráiler hiperrealista en pocos días, automatizando procesos creativos y escalando la producción a nivel industrial.

CINE EN 8 BITS

Cuando el cine saltó de la gran pantalla al joystick, nació un nuevo imaginario cultural. En esta charla y workshop interactivo, viajamos a los años 70 y 80 para descubrir cómo algunas de las películas más icónicas de la época se transformaron en videojuegos, en un momento clave para la historia del entretenimiento.

A través de consolas y ordenadores originales, los asistentes podrán jugar y experimentar de primera mano aquellos títulos que marcaron a toda una generación, mientras se analiza el contexto creativo, tecnológico y cultural en el que surgieron. Una sesión que combina memoria, análisis y juego, pensada tanto para amantes del cine como para curiosos del mundo de los videojuegos.

Una oportunidad única para entender cómo se adaptaban las historias cinematográficas al lenguaje del videojuego cuando todo estaba por inventar… y hacerlo, literalmente, con la consola en la mano.

DEL PROMPT AL CORTE FINAL: WORKFLOW DE PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL CON IA GENERATIVA

La inteligencia artificial se ha integrado en el proceso audiovisual como una herramienta más dentro del flujo de trabajo. Participa en la escritura, la planificación, la generación de imágenes y vídeo, el diseño sonoro y la postproducción.

Esta charla recorre, de forma práctica y basada en proyectos reales, cómo incorporarla a un workflow profesional.

Más que una demostración técnica, es una reflexión sobre cómo la IA no sustituye al creador, sino que amplía sus posibilidades creativas. Una mirada clara a cómo están cambiando las reglas del juego en el audiovisual.


 
 

EL CONTENIDO VERTICAL, LA PUERTA DE ENTRADA A LA AUDIENCIA

Este taller busca que los asistentes comprendan cómo circulan hoy los contenidos y cómo se construye audiencia en múltiples plataformas.  Ademas poder comprender cómo el contenido vertical permite que las historias lleguen a la audiencia en su entorno natural de consumo. El formato vertical como primer punto de contacto para construir una relación con la audiencia, generar visibilidad y crecimiento orgánico para el contenido.

¿CUÁNTO SABES DE CINE ESPAÑOL?

Una sesión participativa en la que el público juega a Tómbola, un nuevo trivial sobre cine español. Preguntas, risas y aprendizaje compartido, con premios del Festival para los jugadores con mayor conocimiento.
 
Ponte a prueba con cientos de preguntas sobre películas inolvidables, actores y actrices de leyenda, directores que marcaron una época, guionistas geniales y esas anécdotas y premios Goya que todo cinéfilo de corazón debería conocer.
 

TALLER: TRUCOS PARA APRENDER A DIBUJAR MANGA

El manga es mucho más que un estilo de dibujo: es una forma de narrar emociones, movimiento y personalidad a través del trazo. Este taller propone una introducción práctica a las bases del dibujo manga, pensado tanto para principiantes como para quienes quieran reforzar sus fundamentos.

A lo largo de la sesión se trabajarán aspectos esenciales como la construcción del rostro y el cuerpo, proporciones, expresividad, diseño de personajes y dinamismo en las poses. También se abordarán nociones básicas de narrativa visual para entender cómo una ilustración puede transmitir intención, carácter y atmósfera.

Mediante ejercicios guiados paso a paso, los participantes aprenderán técnicas clave para empezar a desarrollar su propio estilo dentro del universo manga.

*Se recomienda asistir con Bloc de Dibujo, Tablet o iPad para seguir las indicaciones del profesor.
 

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS CREADAS CON VIDEO GENERATIVO
Escenas que no existían antes. Una selección curada de obras que utilizan IA para expandir el lenguaje audiovisual contemporáneo.
 
BLUE AUDIO TEST - Fran Gas
DARK, LIGHT, YELLOW - Fran Gas
AUSENCIA - Javier De La Chica, Guillermo Miranda
EL FORASTERO - Javier De La Chica
ORGANIC WASTE - Javier De La Chica, Guillermo Miranda
MAESTRA – Hilario Abad
INSOMNIA - Tomás González Montalvo
HIMITSU - Melissa Diago
BLURRED DREAMS - Melissa Diago
THE POISONOUS BEAUTY OF REAL LIFE - Melissa Diago
LIVE LIVES – Cristo Oviedo
LA PAUSA - Eric Morbito y Pamela Domínguez
ETERNAL ESPECTRES – Jesús Terrada
 
MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS EN FORMATO VERTICAL
El encuadre como punto de partida. Una selección curada de obras audiovisuales en formato vertical, donde el encuadre se convierte en una decisión narrativa y formal central del lenguaje audiovisual.
 
ELEGIDAS DEL CIELO - José Antonio "Janto" Fernández González
PAST LOVE, PRESENT PROMISE - Moon Zhang
PEOPLE, ART, FEELINGS - Cristo Oviedo
TILF - Gimena Accardi y Agus Navarro
BON VIVANT - Jorge Bechara
EL HOTEL DE LOS SECRETOS EN NAVIDAD - Jorge Bechara
 
MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS EN FORMATO VERTICAL
Ganadores del Hack Málaga 2026

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA INTERACTIVA DE VIDEOJUEGOS CREADOS EN MÁLAGA / CON SELLO MALAGUEÑO
De la idea al juego. EVAD, la Escuela Superior de Videojuegos y Arte Digital, presenta una selección de títulos incubados que se encuentran en la fase final de producción. Estos proyectos han sido elegidos por su jugabilidad innovadora, narrativa envolvente y cuidado estético. Una oportunidad única para descubrir el proceso detrás de la creación digital y el potencial de los nuevos estudios que están naciendo en Málaga.

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS PARA REALIDAD VIRTUAL
Habitar La Imagen. Una selección curada de obras audiovisuales para RV. Elegidas por la manera en que exploran el espacio, la presencia y el punto de vista como elementos centrales del lenguaje audiovisual.

Selección nacional:
TRAZOS – Afra Rigamonti , producida por Shaktimetta produccions. (ESTRENO MUNDIAL)
LA HABITACIÓN DE LORCA – con guion de José Herrero y dirección de Felipe Giuliano
SUNFOLLOWERS – dirigida por Xavier Solé, Xandi Adderley y Tom Szirtes
TRECANDÍS – producido por BroderLab
Selección internacional:
THE ART OF CHANGE – dirigida por Simone Forunier y Vincent Rouders
ROMANCE CAR – dirigida por Jonathan Hagad y Sangaku
ICE SAILOR – dirigido por Mathieu Tordeour
8 BILLION SELVES – dirigido por Tibor de Jong
SUMMARY – dirigido por Claudix Vanesix
KORSTMOS – dirigido por Tibor de Jong
LIMBOPHOBIA – dirigido por Wen-Yee Hsieh
 

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS CREADAS CON VIDEO GENERATIVO
Escenas que no existían antes. Una selección curada de obras que utilizan IA para expandir el lenguaje audiovisual contemporáneo.
 
BLUE AUDIO TEST - Fran Gas
DARK, LIGHT, YELLOW - Fran Gas
AUSENCIA - Javier De La Chica, Guillermo Miranda
EL FORASTERO - Javier De La Chica
ORGANIC WASTE - Javier De La Chica, Guillermo Miranda
MAESTRA – Hilario Abad
INSOMNIA - Tomás González Montalvo
HIMITSU - Melissa Diago
BLURRED DREAMS - Melissa Diago
THE POISONOUS BEAUTY OF REAL LIFE - Melissa Diago
LIVE LIVES – Cristo Oviedo
LA PAUSA - Eric Morbito y Pamela Domínguez
ETERNAL ESPECTRES – Jesús Terrada
 
MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS EN FORMATO VERTICALEl encuadre como punto de partida. Una selección curada de obras audiovisuales en formato vertical, donde el encuadre se convierte en una decisión narrativa y formal central del lenguaje audiovisual.
 
ELEGIDAS DEL CIELO - José Antonio "Janto" Fernández González
PAST LOVE, PRESENT PROMISE - Moon Zhang
PEOPLE, ART, FEELINGS - Cristo Oviedo
TILF - Gimena Accardi y Agus Navarro
BON VIVANT - Jorge Bechara
EL HOTEL DE LOS SECRETOS EN NAVIDAD - Jorge Bechara
 
MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS EN FORMATO VERTICAL
Ganadores del Hack Málaga 2026

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS PARA REALIDAD VIRTUAL
Habitar La Imagen. Una selección curada de obras audiovisuales para RV. Elegidas por la manera en que exploran el espacio, la presencia y el punto de vista como elementos centrales del lenguaje audiovisual.

Selección nacional:
TRAZOS – Afra Rigamonti , producida por Shaktimetta produccions. (ESTRENO MUNDIAL)
LA HABITACIÓN DE LORCA – con guion de José Herrero y dirección de Felipe Giuliano
SUNFOLLOWERS – dirigida por Xavier Solé, Xandi Adderley y Tom Szirtes
TRECANDÍS – producido por BroderLab
Selección internacional:
THE ART OF CHANGE – dirigida por Simone Forunier y Vincent Rouders
ROMANCE CAR – dirigida por Jonathan Hagad y Sangaku
ICE SAILOR – dirigido por Mathieu Tordeour
8 BILLION SELVES – dirigido por Tibor de Jong
SUMMARY – dirigido por Claudix Vanesix
KORSTMOS – dirigido por Tibor de Jong
LIMBOPHOBIA – dirigido por Wen-Yee Hsieh
 

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA INTERACTIVA DE VIDEOJUEGOS CREADOS EN MÁLAGA / CON SELLO MALAGUEÑO
De la idea al juego. EVAD, la Escuela Superior de Videojuegos y Arte Digital, presenta una selección de títulos incubados que se encuentran en la fase final de producción. Estos proyectos han sido elegidos por su jugabilidad innovadora, narrativa envolvente y cuidado estético. Una oportunidad única para descubrir el proceso detrás de la creación digital y el potencial de los nuevos estudios que están naciendo en Málaga.

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta
PANTALLAS QUE ENVUELVEN AL ESPECTADOR CON YBVR
Un taller para explorar cómo los nuevos formatos XR transforman la exhibición audiovisual en entornos 360, salas y dispositivos móviles. Cómo diseñar experiencias inmersivas en cultura y música que se adaptan a múltiples pantallas y espacios físicos.

PRODUCIR SIN PANTALLA. REPENSAR EL AUDIOVISUAL MÁS ALLÁ DEL RECTÁNGULO

Esta charla–workshop invita a repensar el audiovisual más allá del rectángulo tradicional y a explorar qué cambia cuando diseñamos experiencias en lugar de piezas. Un recorrido participativo para cuestionar cómo producimos hoy y cómo podríamos hacerlo de otra manera, trasladando esta mirada al proceso creativo, al diseño del proyecto y a sus decisiones estratégicas.

ZONA EXPERIENCIAL

Plaza de la Malagueta

MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS PARA REALIDAD VIRTUAL
Habitar La Imagen. Una selección curada de obras audiovisuales para RV. Elegidas por la manera en que exploran el espacio, la presencia y el punto de vista como elementos centrales del lenguaje audiovisual.

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