FX 1
MUESTRA DE OBRAS CREADAS CON VIDEO GENERATIVO
Escenas que no existían antes. Una selección curada de obras que utilizan IA para expandir el lenguaje audiovisual contemporáneo.
MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS EN FORMATO VERTICAL
El encuandre como punto de partida. Una selección curada de obras audiovisuales en formato vertical, donde el encuadre se convierte en una decisión narrativa y formal central del lenguaje audiovisual.
FX 2
MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS PARA REALIDAD VIRTUAL
Habitar La Imagen. Una selección curada de obras audiovisuales para RV. Elegidas por la manera en que exploran el espacio, la presencia y el punto de vista como elementos centrales del lenguaje audiovisual.
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MUESTRA DE OBRAS CREADAS CON VIDEO GENERATIVO
Escenas que no existían antes. Una selección curada de obras que utilizan IA para expandir el lenguaje audiovisual contemporáneo.
MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS EN FORMATO VERTICAL
El encuandre como punto de partida. Una selección curada de obras audiovisuales en formato vertical, donde el encuadre se convierte en una decisión narrativa y formal central del lenguaje audiovisual.
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MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS PARA REALIDAD VIRTUAL
Habitar La Imagen. Una selección curada de obras audiovisuales para RV. Elegidas por la manera en que exploran el espacio, la presencia y el punto de vista como elementos centrales del lenguaje audiovisual.
Cuando el cine saltó de la gran pantalla al joystick, nació un nuevo imaginario cultural. En esta charla y workshop interactivo, viajamos a los años 80 para descubrir cómo las películas más icónicas de la época se transformaron en videojuegos, en un momento clave para la historia del entretenimiento.
A través de consolas y ordenadores originales, los asistentes podrán jugar y experimentar de primera mano aquellos títulos que marcaron a toda una generación, mientras se analiza el contexto creativo, tecnológico y cultural en el que surgieron. Una sesión que combina memoria, análisis y juego, pensada tanto para amantes del cine como para curiosos del mundo gamer.
Una oportunidad única para entender cómo se adaptaban las historias cinematográficas al lenguaje del videojuego cuando todo estaba por inventar… y hacerlo, literalmente, con la consola en la mano.
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MUESTRA DE OBRAS AUDIOVISUALES CONCEBIDAS EN FORMATO VERTICAL
El encuandre como punto de partida. Una selección curada de obras audiovisuales en formato vertical, donde el encuadre se convierte en una decisión narrativa y formal central del lenguaje audiovisual.
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Habitar La Imagen. Una selección curada de obras audiovisuales para RV. Elegidas por la manera en que exploran el espacio, la presencia y el punto de vista como elementos centrales del lenguaje audiovisual.
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ZONA EXPERIENCIAL
Plaza de la Malagueta
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Cómo la tecnología está transformando la producción audiovisual en un sistema más ágil, flexible y creativo, donde las decisiones se toman antes del set y el foco vuelve a estar en la intención artística.
A través de ejemplos y casos prácticos, se explora cómo la planificación avanzada, los nuevos flujos de trabajo y las herramientas creativas permiten optimizar recursos sin perder de vista lo esencial: la intención artística y narrativa. Un cambio de paradigma que libera tiempo, reduce fricciones y devuelve el foco a las decisiones creativas.
Una charla que explora cómo los videojuegos permiten expandir el lenguaje cinematográfico hacia experiencias donde la historia se construye a través de la acción del jugador. Se analizan aprendizajes clave para creadores que quieren experimentar con formatos interactivos.
ZONA EXPERIENCIAL
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El encuadre como punto de partida. Una selección curada de obras audiovisuales en formato vertical, donde el encuadre se convierte en una decisión narrativa y formal central del lenguaje audiovisual.
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Un taller para entender cómo el contenido vertical permite que las historias lleguen a la audiencia en su entorno natural de consumo. Se exploran estrategias de distribución en canales con alta demanda y cómo usar este formato como primer punto de contacto para construir relación, visibilidad y crecimiento orgánico.
El contenido vertical se ha convertido en el primer punto de contacto entre las historias y la audiencia. Este taller propone entender por qué este formato es clave para conectar con el público en su entorno natural de consumo y cómo aprovecharlo más allá de la tendencia.
ZONA EXPERIENCIAL
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El encuadre como punto de partida. Una selección curada de obras audiovisuales en formato vertical, donde el encuadre se convierte en una decisión narrativa y formal central del lenguaje audiovisual.
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